SDXL模型评价

前几天简单体验了下 sdxl，只能说效果很惊艳，虽然 sd 的原生模型也就那样，但是 xl 的思路莫过于给 ai 绘画打开的新的世代

优化 refine

sdxl 和其他普通的模型不同，此次的模型发布了两个版本，一个是 base 模型，也就是出图常用的模型，但还有一个 refiner 模型，这个模型并不参与出图，他做的工作是在迭代的最后阶段介入对图片进行优化修复；也就是说 sdxl 实际上是一张图需要跑两个模型，base 在完成基础的出图后便交给了 refiner 进行优化。这样做的效果确实相对直接出图好了不止一点，很多容易画崩的地方在 sd 得到了解决

事实上配合 lora 和 cn 是基本能做到出一张很好的图的

缺点

缺点也很明显，此次 sdxl 的模型非常之大，两个模型加起来超过了 14g（或许是因为风格多的问题？）而且此次 sdxl 对于电脑的配置要求再次提升，webui 版需要 8g 显存才能畅玩，渣机建议选择 comfyui 进行体验

出图方法

出图方式，如果你是 1.6.0 之前的可以先用 base 模型出图后再用图生图跑一遍 refiner 模型效果基本也能达到，如果你的 sdwebui 是 1.6.0 之后的，webui 已经自带了 refiner 插件，只需要选择好模型调好切换时机即可直接出图

多风格

此次 sdxl 模型还有一个特点便是多风格，也就是说啥风格都能画（画的一般就是了，真人类表现还行二次元就一般了），建议安装一个叫sdxl_styles的插件，这样能方便进行风格的切换，不然你就背一大堆 tag 了

总结

sdxl 虽然原生模型依旧不咋地，还是得微调和二次开发的模型，但是这个新的出图思路无异于给 ai 绘图革了一次命，期待更多的好图！

此文由 Mix Space 同步更新至 xLog
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